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类别:角色扮演版本:v2.8.0安卓最新版大小:1.89G时间:2025-05-19 19:47
重返未来1999手机游戏官方正版是一款以时间旅行为主题的沉浸式剧情冒险游戏,背景设定在世纪末的1999年。玩家将扮演一名意外获得时间跳跃能力的角色,穿梭于过去与未来之间,揭开一场足以改变人类命运的阴谋。
大家好,我是秋枫,新人一枚,第一次做攻略,不足之处还请多多关照。本篇文章是游戏当初公测之后的几天就码好的,但由于实在是太忙了直到现在才发出来,实在抱歉,不过放心,内容大多都是非常实用且细节的。本篇攻略字数很多,还请耐心观看(本篇主要侧重战斗机制及角色分析)
目录
一、玩法介绍
二、角色养成
三、战斗机制及技巧
四、角色培养建议(也可以当作角色分析看)
五、卡池抽取建议
六、氪金建议
七、结尾
一、玩法介绍
重返未来1999是一款策略回合制角色扮演(RPG)游戏,在游戏中你将作为司辰(TimeKeeper)去跨越一场又一场暴雨,结识许多有趣的灵魂,以自己的意志去探寻1999年的所有真相。
二、角色养成
(1)角色升级
可以直观的提升角色的面板属性
(2)角色洞悉
洞悉不仅能够提升角色的面板属性,还能够给角色提供全新的被动效果,且大多数角色每个阶段的洞悉阶段的技能都是非常实用的
(3)装备与养成心相(武器)
能够进一步提升角色的面板属性,以及提供心相增幅效果,每个心相的心相增幅效果和额外加成效果都是不一样的。心相可以升级(刻印),可以增幅(吞掉同名心相或者6星增幅材料“饕餮”),来提升心相增幅效果
(4)角色塑造
获得重复角色后,会获得重复角色的造像,每一个重复角色的造像都可以进行一次角色塑造,如今公测版本的角色塑造不再影响角色机制,仅会增加角色小技能与大招的倍率。
(5)共鸣
角色解锁共鸣系统之后,会给予角色一定量的“思绪”,将其放置到有限的拼图上,可以提升角色的属性,如何充分的利用拼图来最大化共鸣放置的收益效果,就要考验玩家们的脑力了。
不过系统也提供给玩家们更加省时省力的方法,一键放置,但是这里要注意,一键放置的放法是“雨露均沾”如果想要给主C堆双暴,最好还是去看一下对应角色的共鸣放置攻略。
三、战斗机制及技巧
1.属性及属性克制
游戏共有6种属性
分别是岩,星,木,兽,灵,智
其中有克制关系
岩克兽,兽克木,木克星,星克岩
智与灵相互克克制
且灵感克制时造成的伤害提高30%
这里要注意
官方在公测版本去除了我方角色在攻击逆克制怪物时的逆克制伤害减免效果
此为改动前后对比图
但注意,仅仅是我方属性被克制角色(例如木属性)攻击敌方逆克制(例如兽属性)角色时造成的伤害不再削减,但是当敌方属性克制角色攻击我方属性被克制角色时,造成的伤害依然会提高,并以红色伤害字体和红色向上箭头显示。
属性克制伤害衰减
2.战斗机制
重返未来1999的战斗机制为回合制卡牌对战,
玩家需要合理运用系统每回合随机发给玩家的技能手牌来取得战斗的胜利。
战斗队伍可以上阵共计4名角色,其中为3站场+1支援。一般情况下,支援角色只会在当前场上三名角色的其中之一无法战斗的情况下,才会出场。支援角色在局内表现效果为在vertin的箱子里,不同的角色有不同的形态。
一般来说只有在特殊关卡下(例如主线2-13纪实摄影),才允许支援位角色也一起上场的,这时就是4名角色,初始及最大手牌数量也增加到了8张。
行动次数也增加到了4次。
这里有个小知识点,当队伍中的支援位有人时,在战斗中的初始及最大手牌数量为7张
而当支援位没有人时,战斗初始及最大手牌数量仅为6张
所以支援位的角色就算是在场下也依旧发挥着作用哦,所以小伙伴们一定要记得上阵替补角色
哦。
支援位的重要性
同时也要注意另外一个细节,“当支援位”有人时,最大手牌数量才会+1,为7张,而当我方任一角色退场,支援位上场时,支援位就没人了,那么最大手牌数量就只有6张了哦!所以尽可能的还是不要让我方角色退场。
3.战斗
(1)关卡目标与关卡特殊效果
当我们在进入战斗之前,会看到该次战斗的关卡目标,进入战斗之后暂停也能看到。只有完成任务目标,才能拿到星级奖励。
同时利用好这些特殊关卡效果,能做到事半功倍的效
果
(2)敌人轮次与回合数
①敌人轮次
在进入战斗后,左上角会显示当前敌人轮次(一般情况下,一轮次的敌人为3个,打败三个敌人之后进入下一轮次的敌人,如果没有关卡特殊说明,一轮次的敌人要全部消灭之后才会出现下一轮次的三个敌人。)
当然也有特殊情况,会在左上角标识出来,敌人会源源不断的出现直至被消灭殆尽,此时左上角会显示后台剩余敌人数量,且每当有敌人倒下,就会有新的敌人产生,直至后台敌人数量为0。
敌人轮次
②回合数
回合数同样显示在左上角。回合数有限制。一旦超出限制的回合(如果关卡没有特殊要求,一般来说是20回合),则会被判定战斗失败。
而一回合的判定是敌我双方各行动完一轮,回合默认我方先手,敌方后手。敌方行动会在我方行动开始之前,在敌方头像上标识出敌方将要进行的行动,玩家可以根据这一特点来指定战略。我方行动三次,敌方全部行动完成,算作一轮。
回合数
3.手牌与行动次数
(1)手牌
进入战斗后系统会给玩家默认补满当前手牌(7张),从左往右依次添加。手牌来源为当前场上角色的技能手牌,手牌星级默认为1星
而手牌又分为很多种不同的类型
依次为
① Attack创伤:对敌方造成直接伤
伤害类型分为现实创伤与精神创伤,有一些技能还会附带本源创伤,可以理解为物理伤害,法术伤害和真实伤害
这里要注意,本源创伤不可暴击不吃buff/debuff增益也不享受属性克制加成
②Buff增益:使我方获得增强效果
包括但不限于伤害提高,受创减免,抗暴率提升等等
例如十四行诗的buff牌手牌
苏芙比的生命恢复手牌
③Conuter反制:满足特定条件可以触发特定效果
反制效果各不相同
例如弄臣的反制牌,敌方攻击弄臣后会被挂上腐蚀效果,每回合损失生命值,但不超过施加腐蚀状态者的最大生命的特定百分比
④ Debuff减益:对敌方造成削弱效果,有的手牌有伤害,有的没有。
但是这里要注意,仅仅是敌方因为受到限制效果,而无法用出对应限制效果的手牌,但对方的手牌还是消耗了的,也就是或虽然不会对我方造成伤害/debuff效果,或对敌方自己加buff。但是依旧会增加对应使用手牌数量的激情
所有的控制效果的技能牌都是如此,受到限制的一方无法用出对应效果的手牌,但是依旧会增加使用对应手牌数量的激情
敌我双方都是如此
⑤ Health治疗:恢复我方生命
例如苏芙比的治疗手牌
⑥Ultimate至终的仪式:大招手牌
这个就不用多说了,角色至高至强至美の招式
当我发动至终的仪式时,阁下又要如何应对呢?
手牌类型
手牌の小tips
所有的角色技能手牌,群攻手牌只能攻击两名敌人,其中玩家可以选定一名敌人,此敌人必定被群攻手牌攻击,剩下的另外两名敌人随机一名受到伤害。
只有大招的群攻手牌才是场上全部敌人受到攻击
手牌の小tips
(2)行动次数
屏幕上方会显示当前的可用行动次数
注意!
当前场上有几个我方角色,就有几次行动次数(一般来说默认三次,因为只能存在3个角色)
除关卡特殊说明,例如1-12餐前甜点擂台赛,场上只能上阵一名角色但是可以多行动1次,就是2次行动次数。
或者2-13纪实摄影,能够让支援位的角色也上场,就是4个人同时在场,也就有4次行动次数。
每进行一次选牌,或移动卡牌,都会消耗一次行动次数,当行动次数未达到最后一次时,可以点击屏幕上方的行动框来撤销所有行动操作,而一旦最后一次行动选择完毕,则无法撤回
当我们行动完三次后,系统会根据我们使用出去的手牌数量,补充对应数量的随机角色手牌,从右往左依次补充。当然,补充的手牌星级也都是1星。也就是说每回合战斗开始时,我们手中的手牌都是满的(7张)
行动次数
(3)手牌星级
众所周知,很多强力的手牌效果都在高星,也就是2星或者3星,我们可以通过合卡的操作来提升手牌星级,而合卡可以通过移动手牌或者使用手牌来让被使用卡牌两边的卡牌进行合卡,但毕竟行动次数是有限的,要如何在有限的行动次数之内进行多次合卡操作,就很考验大家的脑力了
手牌星级
(4)大招手牌
除了普通的技能手牌之外,大招也是非常重要的手牌之一,每个角色都有属于自己的独一无二的大招手牌(至终的仪式)
那么下面来讲讲大招手牌(至终的仪式)的获取
进入战斗后,玩家可以看到当前场上角色血量槽底下的位置,为激情槽,初始0点,上限5点。
激情达到上限(5点)之后会产生大招手牌,占用手牌上限数量。
意思就是说,如果当前有一张大招手牌,那么就只能拿到6张技能手牌。
需要注意的是,当激情槽满时,大招手牌是不会立刻出现的,而是随着下回合的发牌环节给到我们,同时大招手牌是优先发牌的,其次再是随机角色技能手牌
大招手牌
(5)激情获取
每一次使用对应角色的技能手牌(不论星级),每一次合卡(包括系统随机发牌的合卡),每一次移动手牌,都可以为对应角色积攒一点激情,当对应角色激情达到5点时,下回合便可获取对应角色的大招手牌
4.隐藏战斗机制与战斗技巧
(1)回合结束的过牌
①伤害牌
当我方回合出牌时,如果当前敌人轮次最后一个敌人血量非常低,只需要我方角色的一个伤害牌则可以搞定,而我方本次行动使用了三张伤害牌。
那么剩下的两张伤害牌不会再下回合发给我们,也不会让我们的角色攻击到下回合的敌人,而是直接消失,作为补偿,会给予对应出牌角色激情,对应角色在这回合消失了几张牌,就会补偿几点激情。
注意哦,如果是高星手牌,也是一去不复返了哦
回合结束的过牌——伤害牌
②我方增益牌
同样的情况,如果前面第一次行动或者第二次行动击杀了当前敌人轮次的最后一只敌人,那么增益牌。
例如十四行诗的buff牌,苏芙比的治疗牌,帕米埃的治疗牌,等等,会在这回合生效,产生效果
如果是持续增益牌,那么在使用过后会立刻减少一回合,因为我们进入了新的回合
就是说治疗牌还好,直接就奶上了,如果是伤害增益之类的牌,会直接损失一回合的伤害加成收益!!
同样的,在回合结束时,我方对应角色使用了几张增益牌,就会为对应角色增加几点激情
另外仍然要注意一个问题,就是增益牌(属性提升,状态增益,回复等)的覆盖,比如这回合我方头上有十四行诗的增益效果,而这回合我们又放了一次十四行诗的增益牌。
那么增益效果覆盖会遵循一个原则,就是优先增益强度,再次增益持续时间。
也就是说,如果第一开始十四行诗给的增益效果是+15%的伤害,第二次使用了+20%伤害的牌,那么这次+20%伤害的效果就会覆盖原来的+15%伤害,并刷新持续回合。
但如果,一开始用的是+20%伤害的牌,第二次用的+15%伤害的牌,则不会覆盖效果,仍然是原来的+20伤害的效果。所以一定要注意增益牌的效果覆盖问题。
③大招牌(至终的仪式)
大招牌在使用后,如果前面的伤害牌已经把怪物做掉,那么大招牌不会消失,而是在下回合发牌时发牌,依旧是大招牌优先发牌,其次再是随机角色初始1星技能牌。
(2)Vertinの神秘术
目前只有两个,一个是最初的刻度
另外一个是伟大乐队
①最初的刻度
过完剧情就送,能够给战斗提供可观的帮助
需要激情才能使用,注意这里的激情指的是这个最初的刻度的专用激情,为了方便且直观的讲解。以下都简称为司辰激情。
最初的刻度初始自带15点司辰激情。而司辰激情回复可以通过很多途径来回复
1.使用神秘术+4
2.移动神秘术+3
3.融合神秘术+2
4.回合自动回复+5
由于回合开始自动回复5点,开局自带15点,所以战斗开始时,会拥有20点司辰激情。
而能给战斗起到帮助作用的技能有两个
1.任意牌
立即生成一张1阶的特殊咒语。该咒语可与任何一阶咒语融合,成为2阶咒语
需要注意的是,生成的特殊咒语默认是与左边的一阶咒语融合的,而且需要你移动任意牌去与角色技能手牌合卡,如果移动角色技能手牌到任意牌的左边,是不会自动合卡的哦。
如果合卡合错了也没关系,可以点击上方的行动槽,来撤销这次操作。
这个能将任意1阶手牌升级为2阶手牌的技能对于许多角色非常有意义,能够在需要的时候给到很重要的帮助。比如当前场上剩余三名敌人,而本回合只有一名敌人要行动,但却是行动三次。且都是攻击牌。
而我的十四行诗只有一张攻击牌,它要到2星才能缴械敌方从而不让敌方对我方展开攻击,那么我们就可以使用这个技能,生成一张任意牌,去和当前我们所持有的唯一一张十四行诗的攻击牌进行融合,从而升级为2星手牌,拥有缴械能力,如此,方可制敌。
且大多数角色的手牌都在2星时才有debuff效果,所以这个技能就很重要了
2.洗牌
顾名思义,洗牌,随机刷新除大招牌外的所有手牌(任意牌就算刷新了也还是任意牌)
毕竟发牌机制不是固定而是随机,万一遇到脸黑的情况,在敌我全体血量见底,一招定胜负的时候,一张输出牌也没有。亦或者是我方随机单体血量见底,急需治疗的时候却没有一张治疗牌。
那么洗牌就能发挥其作用,但如果脸黑的话洗一次可能还是没有想要的牌(比如我),就得再洗一次了
洗牌不同于生成任意牌(每用一次会增加10点司辰激情费用),洗牌的激情消耗固定为25点司辰激情。
②伟大乐队
伟大乐队不同于最初的刻度,需要完成主线地图内的 课题补习才能获得。
且回合开始时不会再回复激情,而且也不会开局附带激情。
如此的代价,换来的必然是可观的强力效果
可回复激情的操作减少,但是回复激情操作的回复效果增加。
任意牌技能效果强化,可以生成一张2阶的任意牌,可以与任一 1星或2星手牌融合,形成2/3星手牌。
洗牌则是变为了一次不消耗行动次数的移动技能手牌的机会,也是非常强力的效果。
四、角色培养建议(更偏向于角色分析)
首先说明,这些建议仅代表个人观点,如过爆友们们有不同意见或者更好的想法,欢迎在者评论区友好讨论。
由于精力有限,我无法将所有的角色都介绍个遍。所以我没有提到的角色大家也不要伤心,并非是说这个角色不值得练,而是我没有想到这个角色而已,重返未来1999的每个角色都是各有其特色的,好好钻研,都能搭配出适合他们的配队。
三星辅助位推荐
哒哒达利
三星辅助增益位
两张技能手牌都是单攻,其中“凛凛威风”技能手牌能够给我方单体角色提供回复效果,不过同样,倍率不高,并不能充当治疗位使用。
主要是他的大招手牌“始祖的金牌鼓舞”,能够给我方全体施加持续3回合的群体增强效果:使其他(不包括哒哒达利)友方角色激情+1,创伤加成+30%,持续3回合;自身回复15%已损生命。
注意,这里的“回复自身15%已损生命”是只有释放大招那一下,并不是会持续三回合的回复哦。
哒哒达利的大招手牌效果十分优秀,不仅能提高长时间的激情回复效果和加伤效果,还能给自己回血。也是一张非常优秀的策略卡。
搭配上莉拉妮,两个人疯狂给队友充能,嘎嘎开大,青春无限。这里比较理想的队友是兔毛手袋,因为兔毛手袋的大招能给自己回复1点激情,而且兔毛手袋本身的治疗能力也不俗,能有效缓解我方生存压力,单攻手牌还能给敌方挂易伤buff。
丽莎&路易斯
三星辅助削弱控制位角色
一张单攻手牌,一张群体debuff手牌。
单攻手牌“前后夹击”在2/3星时能够给敌方挂上精神防御降低25%/35%的效果,持续2/3回合。
群攻debuff“捉鬼游戏”手牌1星即有削弱效果,代价就是没有伤害,不过三星角色也不指望她打输出就是了,没得这点伤害无可厚非。
群攻debuff手牌“捉鬼游戏”在1/2/3星时,会赋予敌方全体一层“虚弱”(攻击时,创伤加成-25%,生效后减少一层),且暴击防御降低20%/30%/40%,持续2/2/3回合。
这里要说一下,判定此次攻击是否会暴击,是看发动攻击角色的暴击率,以及被攻击敌人的抗暴率,做减法,我方角色暴击率减去敌方角色抗暴率。
而受到的暴击伤害,为攻击角色的暴击创伤减去被攻击角色的暴击防御。也就是说这个技能能够提高我方主C的暴击伤害收益。
大招手牌则是给敌方单体造成伤害的同时,使敌方进入“噩梦”状态1回合。噩梦状态下的敌人无法行动,但在受到任意攻击后会解除。所以大招手牌要在最后放。
洞悉1:每隔一回合,进入“刻印术式”状态,持续1回合。(刻印术式效果:赋予的状态持续回合+1)
可以理解为,双子(丽莎&路易斯)给敌方挂的所有debuff的持续回合+1,这也就意味着,单攻/群攻/大招给敌方的debuff效果额外+1回合,这就非常恐怖了。能够给我方输出提供非常有利的输出环境。
再来看塑造,丽莎&路易斯在塑造4阶时,群攻debuff“捉鬼游戏”手牌在1/2/3星时,暴击防御降低效果变为30/40/50%。
这个效果也是非常强力的,相信大多数玩到现在的玩家,已经满塑造丽莎&路易斯了,如果还没有练,可以练练的,配合特别依赖需要打出暴击来输出的角色非常实用。比如星锑和红弩箭,这个在后面6星角色培养分析的时候再说。
总之闪灵双子(丽莎&路易斯)是非常值得培养的辅助角色之一,三星角色培养成本低,易获取。十分推荐大家培养。
气球派对
5星岩属性辅助治疗+counter位角色
兼具一定输出能力
治疗牌“咳咳怪人”在1/2/3星状态下能回复我方全体已损25%/30%/40%生命,在2星/3星时会给我方全体1/2个派对气球。
气球派对的大招“好孩子、坏大人”,全体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤。
并给予我方全体每人一个“纯真气球”和“派对气球”;并使我方一个生命值百分比最低的角色回复10%已损生命。
派对气球效果:当我方角色拥有派对气球时,当敌方攻击我方角色时,会消耗一个派对气球,并对敌方造成气球派对的现实防御百分百的本源创伤(可以理解为真伤)
纯真气球效果:当我方角色拥有“纯真气球”时,被攻击时受创减免+25%,且被攻击后会回复20%已损生命。
单攻牌“皮纳塔塔”,1/2/3星时,造成160/240/400%的现实创伤。而当气球派对自身有“派对气球”或“纯真气球”时,则本次攻击穿透率+50%。这就进一步增强了气球派对的输出能力。
当气球派对洞悉1阶时,前三回合都可以获得一个“派对气球”
洞2时,增加10%治疗率
当气球派对洞3时,每回合都可以获得一个派对气球,这就非常强力了。进一步增强气球派对的输出能力。
帕米埃
5星兽属性输出位角色
新手签到8天送
兼具输出与治疗,而且还带真伤
单挑滴神!(除非对方有硬控)
两张技能手牌,一张输出牌一张群体治疗牌
输出牌“强权”在1/2/3星时,造成200/200/300%的精神创伤,在2/3星时,会额外附带自身攻击50/100%的本源创伤。
治疗牌“正义”则是群体治疗,根据帕米埃的攻击力来为我方角色回复生命值,如果我方单位生命值低于50%,那么为这个单位的治疗量会有额外回复。
在1/2/3星时,为我方全体回复帕米埃攻击力60/90/150%的生命
如果我方角色生命低于50%,则会额外回复帕米埃攻击力30/45/75%的生命值。
帕米埃的这张群体治疗牌的治疗量还是非常可观的,尤其是我方角色血量有点危险的时候。
大招手牌“出格的审判官”对敌方单体造成400%的精神创伤,并额外附带100%攻击力的本源创伤。
而且在释放时能够净化自身所有的属性削弱,状态异常,控制。并且在释放完大招之后,给予自身1回合的免疫状态。免疫状态就是霸体,免除所有debuff。
但是这个净化自身的所有的属性削弱,状态异常,控制。只能说净化了但没完全净化,如果帕米埃受到了硬控,比如石化,眩晕,冻结等等,是无法净化自身的。属于是净化了但没完全净化。
然后在这里再提一嘴本源创伤,本源创伤为真实伤害,本源创伤不可暴击不吃buff/debuff增益也不享受属性克制加成。
你们看到帕米埃打出来的暴击,是其技能的精神创伤打出了暴击,然后暴击后的精神创伤数值加上附带的本源创伤数值,然后一起显示出来,实际上本源创伤并没有暴击哦
推荐缺少治疗位或者没有抽到苏芙比的玩家练一练,奶量足够,而且输出能力也还可以
柏林以东
5星木属性削弱 爆发角色
两张技能手牌,一张为群攻,一张为全体debuff手牌。
群攻手牌“小心袖口”,在1/2/3星时,对两名敌人造成135/200/335%现实创伤,如果目标处于“属性削弱”“状态异常”“控制”中,则额外造成30/45/75%现实创伤。
全体debuff手牌“注意墙外”,在1/2/3星时能降低敌方全体现实防御15/20/25%,并使敌方全体受到的伤害提升15/20/25%,持续2/2/3回合。
大招手牌“不请自来的点评者”,对敌方单体造成550%的现实创伤,并使敌方进入“封印”状态2回合,如果敌方无法陷入封印状态,则使其激情-2
总体看下来柏林以东是一张非常优秀的卡,技能手牌能自给自足,吃满加成,大招手牌又能封印,如果面对那些免疫控制的怪,不会被封印,就直接减少他的激情,限制敌方开出大招。是一张非常值得培养的5星角色。抽到一定要练。
下面是6星角色
这里还是再和大家提一下,我可能无法将所有的6星角色都介绍个遍。所以我没有提到的角色大家也不要伤心,并非是说这个角色不值得练,而是我没有精力做这个角色而已。而且重返未来1999的每一张角色的技能卡都是独一无二的,仔细研究,相互配合都能打出很不错的效果。
如果我对这个角色的评价不高,诸如此类让大家感到不开心的话,我向各位道歉。当然,我并没有恶意,也不会拉踩角色。
我相信大家每个人都有自己喜欢的重返未来1999的角色
毕竟xp才是第一生产力,对于自己喜欢的角色,就给他/她/它最好的。
无需听他人说什么,你只要明白你喜欢这个角色,并愿意花时间与精力去培养他/她/它,就够了。
那么我们先说新手池的三个角色
星锑
6星 星属性输出角色
两张手牌都是输出手牌,一张单攻一张群攻
单攻手牌“洗洗耳朵”就是极致的伤害,没有其他效果,在1/2/3星时,造成200/300/500%的精神创伤
群攻手牌“晒晒眼睛”在1/2/3星时
造成150/175/275%的精神创伤。在暴击后可以降低敌方0/1/2点激情。
大招手牌“狂欢与不眠夜”,全体攻击,对敌方全体造成300%的精神创伤,并使己方全体进入“躁动摇滚”状态1回合。此状态下,闪避所有除至终的仪式(大招)的任意攻击,行动后解除。
这里要注意,”躁动摇滚“状态下,会闪避除大招外的所有伤害,也就是说,如果搭配一些拥有群体反制效果的角色时,例如远旅,那么反制的条件是受到攻击,只有敌方使用大招才能触发反制效果,否则不会触发反制效果。
洞悉1阶:当本回合未行动时,回合结束进入“躁动的心”状态
“躁动的心”效果:暴击率+50%,溢出暴击率转化为暴击创伤。
洞悉2阶:进入战斗时,暴击创伤+15%
洞悉3阶:当”躁动的心“消失时,激情+1
总的来看,星锑偏向于后期角色,她的技能设计让她很依赖洞悉带来的暴击率提升。但这不代表前期不能用,还记得当初我提到的3星辅助丽莎&路易斯嘛?
丽莎&路易斯的全体debuff手牌能降低敌方全体暴击防御,单攻手牌在2/3星时还能降低敌方精神防御,完美契合作为精神伤害输出C的星锑。
所以如果抽到了星锑的小伙伴,想练星锑,十分推荐培养丽莎&路易斯,在后期星锑暴击率上去了之后,能极大的提高星锑的暴击收益,当然前期也是可以用的,毕竟单攻手牌2星时还能降低敌方精神防御。然后再搭配玛蒂尔达,2星单攻技能手牌能降低敌方抗暴率。
红弩箭
6星 星属性输出角色
两个技能手牌都是输出手牌,分为单攻和群攻
单攻手牌”侧风起飞“在1/2/3星时,对敌方造成160/240/400%现实创伤,且暴击时会额外追加一次攻击,造成80/120/200%现实创伤。该攻击视为一次额外行动
群攻手牌”种型摆动“就是平平无奇的群攻,在1/2/3星时,对敌方两名敌人造成150/225/375%的现实创伤。
大招手牌”一点小花招“为单攻,倍率给的很足,700%,且暴击时吸血率+15%
洞悉效果
洞1时,大招的暴击率+20%
洞2时,自身暴击率+10%
洞三是质变,心相提供的暴击率加成效果提高100
%
从红弩箭的手牌效果和洞悉效果能看出来,红弩箭是一个非常依赖洞悉效果的角色,也就是后期角色,前期暴击率不够时伤害不明显,但在后期养起来之后,绝对是稳稳的大C之一。
同样,前期也不是不能用,同样,我仍然推荐3星辅助角色,丽莎&路易斯。虽然单攻手牌在2/3星时降低的是精神创伤,红弩箭是现实创伤吃不到加成,但是全体debuff手牌降低敌方全体暴击防御的效果对于红弩箭打出暴击后的收益非常高。再搭配玛蒂尔达,她的2星单攻手牌能够降低敌方单体抗暴率,而且又是精神创伤,能吃到丽莎&路易斯的2星单攻debuff手牌的降低精神防御效果
所以抽到红弩箭的玩家们我依然推荐你们培养一下丽莎&路易斯,再搭配玛蒂尔达就可以
温妮弗雷德
6星岩属性输出角色
技能手牌分为单攻和群攻,每次使用技能手牌都会损失角色当前10%的生命值。
单攻技能手牌”活力手袋“,在1/2/3星时,对敌方单体造成200/300/500%的现实创伤。且会给敌方角色施加重伤效果,其受到治疗效果的减少50%。对于那些经常给己方恢复的敌人很有效果。
群攻技能手牌“古董扇贝”就是普普通通的群攻技能手牌,在1/2/3星时,对敌方2名敌人造成160/240/400%现实创伤的伤害,可惜的是没有穿透效果,但好在倍率给的实在。
大招手牌“埃克塞特的奇闻”为全体攻击,且大招吸血率+50%,弥补了温妮弗雷德使用技能手牌损失的生命。
洞1时,免疫流血,腐蚀,中毒效果,且每回合开始时给自己挂一层“长生之血”的buff,每一层
Buff会使自己造成伤害提升3%,受创恢复提升3%,可叠加,最多5层。
同时也注意,是可以被敌方驱散的
洞2时,进入战斗造成的伤害+8%
洞3时,为质变,强化长生之血的效果,每层提高伤害的效果提高到5%,受创恢复也提高到5%,当长生之血叠加到5层时变为永生之血。
永生之血效果:创伤加成+25%,受创恢复+25%,且不会受到属性削弱影响,且不可被驱散。
同样要注意,在长生之血未叠加到5层之前,都有可能会被拥有驱散效果技能手牌的敌人驱散。
总体看,温妮弗雷德的关键在洞悉1和洞3,洞悉1能够提升温妮弗雷德的生存能力与输出能力,
洞悉3则是使得洞悉1提供的效果永远存在且不受属性削弱影响。
整体来看还是很不错的输出位
百夫长
6星兽属性输出天花板
两张技能手牌分为单攻和群攻
单攻技能手牌“全胜将军”:在1/2/3星时,对敌方单体造成180/270/450%现实创伤,且额外造成自身激情*8/12/20%的现实创伤。当手牌为3星时,且满激情,倍率为550%,相当恐怖。
群攻技能手牌“户外明星”:在1/2/3星时,对2名敌方造成150/150/225%的现实创伤。且使自身激情加0/1/2。
大招手牌“真人秀火热开场”:全体攻击,对敌方全体造成300%的现实创伤,且赋予敌方全体1层“虚弱”
洞悉1阶:每点激情能增加6%的攻击力。伤害更上一层楼。
洞悉2阶:进入战斗时,暴击率+10%
洞悉3阶:每当失去激情时,能恢复自身20%最大生命值。
这个“失去激情”,可了不得。放大算作失去5点激情,能回复,敌人给我方上减激的debuff算失去激情,能回复,打关卡里的减激蜘蛛,也算失去激情,也能回复。所以当百夫长在面对生存压力大而且还会减激的副本时,生存能力是非常强的。
未锈铠
6星灵属性输出位角色
两张技能手牌一张单攻一张群攻
单攻技能手牌“公义”:当手牌星级为1/2/3星时,对敌方单体造成180/250/450%现实创伤,如果击杀了敌人,则为自己增加1/2/3点激情
群攻手牌“荣耀”:当手牌星级在1/2/3星时,对敌方2名敌人造成150/150/225%现实创伤。且能为自己增加0/1/2点激情。
大招手牌“公元七七八年后”:全体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;若击败任意一个敌人,则赋予我方全体每人1层“激昂”
激昂效果:攻击时,创伤加成+50%(生效后减少一层)意思也就是下一次的攻击创伤加成+50%
洞悉1阶:敌方每损失20%的生命,造成的伤害就会提高10%。进一步提高未锈铠的斩杀能力。
洞悉2阶:进入战斗后,受到的伤害降低8%
洞悉3阶:敌方每损失20%的生命,就会提高自身10%的穿透。再次加强了未锈铠的斩杀能力。
总的来说未锈铠主打的就是一个快速积攒激情然后打斩杀,打出斩杀效果后,又能进一步提高我方全体的输出能力。如此循环。
在实战中尽量将残血敌人留给未锈铠,从而更好的打出优势。
槲寄生
6星木属性输出控制角色
两个技能手牌一单攻一群攻
单攻技能牌“风入林”:在1/2/3星时能给敌方赋予石化状态0/1/2回合,处于石化状态下的敌方无法行动,受到现实创伤之后解除。
这里要注意,如果被石化的敌方这回合有除大招之外的行动,它虽然无法行动出来,但是头上每有一个行动牌,就会增加一点激情。
如果想多打控制效果,就要注意不要使用现实创伤角色来攻击被石化的敌人。
石化技能在出牌顺序上,要在现实创伤的伤害牌后面
群攻技能牌“露渐白”:群体攻击,对敌方2名敌人造成120/180/300%的精神创伤,且附带30%的穿透率。也算是弥补了群攻手牌倍率不是很高的缺点。
大招手牌“林间,静默将至”:能对敌方全体造成400%的精神伤害,并对选定的敌方角色赋予1回合的石化状态。
洞悉1:当自身处于属性提升或状态增益时,造成伤害+20%
洞悉2:进入战斗时,造成伤害+8%
洞悉3:质变,己方所有木属性角色在进入战斗时进入生生不息状态
该状态下受创回复+10%,吸血率+10%
但注意,该状态没有提到不可驱散,也就是当面对一些可以清除我方buff效果的敌人时,可能会被驱散该效果。
槲寄生洞3之后可以组成纯色队,这里给大家推荐几个配队,当然大家如果有不同或者好的想法也欢迎在评论区讨论。
①槲寄生+五色月+苏芙比,有奶有控制有输出
槲寄生搭配五色月打双重石化,苏芙比 来恢复
但要注意的是,苏芙比的伤害技能手牌为现实伤害,会把石化中的角色打醒
所以要注意技能的释放顺序,石化技能要在最后释放
②槲寄生+五色月+冬,三人都是精神创伤,主打一手极致的控制。
槲寄生+五色月打双石化
冬的攻击手牌在2/3星时能使对方“缄默” ,无法使用增益,减益,治疗,反制类手牌。
Buff手牌又能提高我方角色的伤害,又能提高受创恢复。大招又能使对方封印
可以说是控的死死的
整体看下来,槲寄生的技能倍率并不是特别高,因为她的石化效果能够很好的控场,所以在设计上削弱了一定的输出能力,这点能从技能倍率看出来。所以槲寄生更倾向于打控制,利用好技能打出关键控制,亦或者组纯色队打输出也可以。
苏芙比
6星木属性辅助治疗位角色
两张技能手牌,一张为群攻debuff,一张为群体治疗。
群攻Debuff手牌“三倍用量”:在1/2/3星时对敌方2名敌人造成80/120/200%的现实创伤,并使其进入“中毒”状态2/3/5回合。在“中毒”状态下,敌人每回合都会受到来自苏芙比攻击力30%的本源创伤。
而且每次挂的中毒状态相互独立。
群体治疗手牌“浓缩精华”:在1/2/3星时,使我方全体进入“愈合”状态2回合,回合开始时,回复苏芙比攻击力50/75/125%的生命。
这里要注意,如果当前我方角色有愈合状态,如果再次使用苏芙比的治疗牌,那么,会遵循一个覆盖原则
优先增益强度,再次增益持续时间。由于上面已经提到过了,故不再赘述,只是提一嘴。
大招手牌“把它们统统融合!”:能立刻结算场上全体角色的“中毒”和“愈合”效果。这个效果可以说是又爱又恨了。
这个技能描述很有意思,立刻结算场上全体!!!!角色的“中毒”和“愈合”状态,也就是说,如果我方头上有“中毒”效果的话(比如第三章的老鼠,疯狂给你头上挂毒),苏芙比一个大直接内鬼了就。所以,有利有弊吧。
洞悉1阶:使中毒状态回合+1
洞悉2阶:提高10%治疗率
洞悉3阶:在使用治疗手牌时,会立刻结算我方当前已有的“愈合”状态,这样就不会浪费之前加的“愈合”状态而且能立刻给到我方回复效果。可以说是质变。
总体看下来苏芙比的定位就是延迟奶+副C,兼具一定的输出能力。在洞3之后质变,成为延迟奶+瞬奶,弥补了延迟奶的缺点。由于游戏的回合判定是敌我双方行动完一轮,为1回合,而由于是我方先行动,敌方再行动。所以苏芙比可以在一开始就使用治疗牌,在回合结束时可以奶上这回合掉的血。
不过这样也有缺点,就是在我方角色血量很危险的时候,就算苏芙比使用了治疗牌,由于是在敌方行动完毕之后才会回血,所以如果我方血量很危险,很可能角色没吃到奶就被噶了。而洞3弥补了这一缺点。
泥鯭的士
6星木属性 辅助 控制 输出位角色
两张技能手牌,一张单攻,一张全体增益
单攻技能牌“上清道符”:在1/2/3星时,对敌方单体造成200/300/350%现实创伤,并使敌方单体进入“眩晕”状态0/0/1回合。
因为只有在3星时才有控制效果,所以在洞1之前,控制效果比较依赖大招给予的“咒语强化”效果
全体增益牌“百合灵水”:在1/2/3星时,使我方全体造成伤害提高15/20/30%,且受到的伤害降低15/20/30%,持续2回合。
大招手牌“新科学捉鬼专家”:全体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;并使自身进入“咒语强化”2回合。
咒语强化效果:回合开始时,使自己随机一张咒语阶次(星级)+1
这个buff就非常实用且重要了,能够直接提升手牌星级,可以说是目前独一档的buff了。
洞1:在回合开始时, 在休息时间和捉鬼时间顺序切换,进入捉鬼时间时,自身最右侧手牌星级+1
休息时间:受创减免+10%
捉鬼时间:创伤加成+10%,穿透率+10%
且这两个效果不能被驱散
这个捉鬼时间就很重要了,能让泥鯭的士最右侧的技能手牌星级+1,利用好这个效果,可以打出关键控制或关键加伤减伤效果。
洞2:进入战斗时造成伤害+8%
洞3:强化休息时间和捉鬼时间的效果
休息时间的受创减免提升到15%
捉鬼时间的创伤加成提升到15%,穿透率提升到15
%
总的来看,泥鯭的士大招独一档的咒语强化效果,以及捉鬼时间的最右侧咒语强化效果都能省去很多的移动合卡次数,且泥鯭的士在洞1后更容易拿到高星技能手牌。
高投入高回报,只有3星技能手牌才能控制敌人1回合,那么直接给到是眩晕效果,而非其他的石化/冻结/噩梦之类的控制效果,眩晕效果不同于其他控制效果,就是实打实的控一回合,无法行动。而石化/冻结/噩梦之类的控制,在受到现实/精神创伤后就会解除控制。
泥鯭的士在洞3后进一步提升输出能力,也是一个非常强力的角色。值得一练。
兔毛手袋
6星兽属性 削弱 治疗位角色
两张技能手牌,为单攻debuff手牌,和全体治疗手牌。
单攻debuff输出手牌“固有习性”,在1/2/3星时,对敌方单体造成150/250/450%精神创伤。并使其受到的伤害提高20%,持续1回合。
造成伤害的同时也可以给敌方挂易伤。好处是1星手牌即可挂上20%的易伤,坏消息是手牌星级提升只有伤害倍率的提升,易伤倍率没有提升,且易伤持续回合数也没有提升。
全体治疗手牌“炼金容器”,在1/2/3星时,使我方全体回复兔毛手袋攻击力的80/120/200%攻击力的生命。并额外赋予一层“坚固”状态。
整体治疗倍率不低,而且还能给我方全体挂上一层“坚固”效果,受创减免+25%。增加生存能力。
大招手牌“二十六项次生反应”:为单攻手牌,对敌方单体造成450%精神创伤,还能眩晕目标敌人1回合,且使自己激情+1。可以加快自己大招的循环。
洞悉1:释放大招后为我方全体回复兔毛手袋80%攻击力的生命值。进一步保证了我方队伍整体的续航能力。同时开完大招后的激情+1又能加快循环。
洞悉2:进入战斗后,造成伤害+8%
洞悉3:若自身生命值低于50%,则治疗率提升10%。
这么看下来,兔毛手袋主打的是一个回复与debuff削弱。
在洞1时加强了恢复能力
洞2时增加了一点输出能力
洞3时虽然再次增加了恢复能力,但是有触发条件,只有在兔毛手袋生命值低于50%时,治疗率才会有提升。这是唯一比较难受的一点。
总体来说还是非常棒的,抽到的话值得一练。
远旅
6星 星属性 削弱 控制 counter位角色
两张技能手牌,一张群攻debuff,一张群体counter
群攻debuff手牌“群星鸣奏”:在1/2/3星时,对敌方2名敌人造成150/150/200%精神创伤,并赋予目标0/1/2层“明昧”效果。持续1回合。
明昧效果:抗暴率-25%,可叠加,每层持续时间相互独立。
要想挂上明昧的debuff,只有在手牌达到2/3星时才行。这个技能不论在面对何种敌人时,都能给我方C位带来不错的收益效果。
群体counter(反制)手牌“弥合协奏”:群体反制,赋予我方全体1层“远星的守护”和“坚固”。
“坚固”能使拥有该效果的角色的受创减免+25%(生效后减少一层),提高我方的生存能力。
“远星的守望”为“远旅”施加的特殊counter效果,当拥有该状态的友方被攻击时,能对攻击方造成远旅攻击100%的本源创伤。
注意,本源创伤不可暴击,不吃buff/debuff增益也不享受属性克制加成。
所以远旅群攻debuff牌给敌方上到的“明昧”效果,除本源创伤以外的其他伤害都可以享受到该效果。
大招手牌“琴弦上的星系”:单攻,对敌方单体造成500%精神创伤;并使目标激情-2;若目标有“明昧”状态,则额外造成100%的精神创伤。
再来看远旅的洞悉,远旅的洞悉效果可得好好儿说说,可以说是神中神。
洞1:行动三次后进入“叠奏组曲”状态,行动后若有敌方在场,则使敌方全体进入“缄默“状态1回合。且不可驱散。
这里注意,是行动3次,而不是3回合,行动三次就是只要使用技能手牌/大招手牌/移动手牌的次数达到了3次,就会进入这个状态,而我们每回合的行动次数一般来说刚好是3次。所以说远旅有多强不用我多说了吧?而且这个效果还不可驱散。
洞2:进入战斗时,造成伤害提高8%
洞3:强化“叠奏组曲“效果:当行动后若有敌方在场时,则额外使敌方全体进入“封印”状态1回合
整体看下来,远旅是一个非常强力的削弱+counter位角色,而且还有本源创伤。技能牌不仅能削弱敌方,还能增强我方免伤,同时还能打出本源创伤。洞悉之后更是强力,拥有非常强大的控制能力,可以说是非常值得练的角色。神中神!抽到必练!
梅兰妮
6星 兽属性 输出位角色
两张技能手牌,一张单攻一张群攻
单攻技能手牌“乘隙而入”:在1/2/3星时,对敌方单体造成200/250/400精神创伤,使其激情减少0/1/1,自身激情增加0/0/1,若自身处于“巧手神偷”状态下,则额外偷取1/1/1激情。
群攻技能手牌“发条鼠患”:在1/2/3星时,对敌方2名敌人造成120/180/300%精神创伤;本次攻击吸血率提升20/20/20;若处于“巧手神偷”状态下,自身激情+1/1/1,并额外提升30/30/30%吸血率。
大招手牌“荒唐的目击证词”:单体攻击,对敌方单体造成650%精神攻击;赋予自身一层“巧手神偷”状态。
洞悉1:每次释放至终的仪式后,赋予自身1层“既定计划”
洞悉2:进入战斗时,造成的伤害提高8%
洞悉3:释放至终的仪式后,额外赋予自身1层“既定的计划”
既定的计划效果:仪式威力提升12%,可叠加,最多6层,不可驱散。
总的看下来,梅兰妮是一个非常强力的兽系主C,倍率给的可以
有循环能力(额外的激情回复,巧手神偷偷激情)
控场能力(减少对面的激情的同时又能增加自己的激情)
恢复能力(群攻手牌的吸血率给的可以,在拥有巧手神偷buff下,更是达到了50%)
持续作战能力非常优秀。在洞悉后更是能进一步提高输出能力,而且加的是仪式威力,非常实用的属性加成。
目前来看是非常值得一练的角色。
五、卡池抽取建议
目前开放的卡池是梅兰妮和未锈铠,个人首先推荐你们喜欢那个抽那个,毕竟xp才是第一生产力(欸嘿嘿未锈铠,欸嘿嘿梅兰妮
)。
而如果从强度和限定(伪)上出发的话,我更推荐你们抽梅兰妮,毕竟梅兰妮过了这个版本要等2个版本才能再抽了。而且梅兰妮强度也是在线的。
当然了,如果你喜欢未锈铠,那就不要犹豫,狠狠的冲未锈铠就完了,喜欢那个抽那个,游戏嘛,开心就好。
六、氪金建议
个人建议目前情况,氪张小月卡就得了,小月卡是目前性价比最高的氪金选择了,每天都能给一罐体力,能缓解一小部分的养成压力。
七、结尾
好的,那么本期攻略就到这里,非常感谢各位爆友们的观看,谢谢你们能看到这里。我第一次做这样的攻略,肯定会有很多的不足与不周到之处,还请各位爆友们多多包涵。我也真切接受爆友们们提出的真诚的建议。
应用厂商:广州深蓝互动网络科技有限公司
应用包名:com.shenlan.m.reverse1999
应用名称:重返未来:1999
应用版本:2.8.0
MD5值:c56a864155378f8c8afd2406d192e0d0
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